SERVICE PHONE

13988889999
hashgame hashgame
你的位置: 首页 > hashgame
HASH GAME - Online Skill Game流水破7000万!看心动如何用魔灵Like在二游中破局

发布时间:2025-11-17 07:02:19  点击量:

  hashgame,hashgames,hash game casino,hash game sign up,hash game download/BETHASH GAME [PermaLink: 363050.com] is the largest official cryptocurrency game. Fair and just, 1 second commission return, providing: hashgame,hash game download,BTC, ETH,TRC20,TRX

HASH GAME - Online Skill Game流水破7000万!看心动如何用魔灵Like在二游中破局

  9月25号在国服公测,笔者发现,其上线一个月内成绩波动较大,前两周畅销榜20-40名内,目前在50-100内波动。

  从点点数据来看,《伊瑟》的总流水已经达到了7千万(结合国服、日服、台服、韩服畅销榜)。

  这个成绩对于以魔灵Like这样高用户筛选且低爆发付费的品类来说,已经是一个不错的成绩,如果这款产品并没有做箱庭世界,而是一款平面卡牌,那么其产品回报率应该会更可观。

  提到《伊瑟》,避免不了要再提一下《第七史诗》这款产品,毕竟这两款产品可以说基本上是一个路子,只是有细分体验差异——他们都是魔灵Like产品,只是在美术,投放和养成以及策略的革新上有所不同。那么《第七史诗》的成绩如何呢?

  通过畅销榜我们可以发现,这款产品近几个月基本冲不进国服畅销榜,不过其国服开服前几个月表现非常好,甚至还在畅销榜前十待了一周。

  此外,值得一提的是这款产品在韩国本土,其上线年,仍能够冲到韩服的畅销榜前30(去年还进过前20),可以说这是一款长尾效应十足的产品。

  产品分析:魔灵like来源于《魔灵召唤》,是以策略PVP为终局的硬核回合制卡牌品类

  上面讲了《第七史诗》主要是因为它引入了国服,但比它更强的还有一位,且要讲清楚魔灵

  Like,我们不得不先回顾一款比《第七史诗》更早的现象级韩国回合制卡牌手游——《魔灵召唤》,这款游戏开创了本文所说的魔灵Like模式,同时这款产品也是一款在韩国运营了10年,仍能冲上韩服畅销榜前20的手游。

  Like到底是什么?如果用关键词来说的线个:实时PVP,长线多套的装备养成,多样的角色搭配,相对平衡的战斗环境。下面,笔者将从这4个关键词来阐述魔灵Like的具体体验。

  所谓的实时PVP,指的是玩家需要实时匹配对战,而对战通常含有两个核心的策略体验过程:

  STEP1: 进行BP策略博弈:即根据自己的角色库和经验,结合对手的角色选取,我方进行一个体系卡牌和

  当然,不同游戏内对于BP的流程还有许多的细节规则变种,他们都会直接影响玩家的体验。比方说,《阴阳师》中,玩家只能预先ban掉一位角色,在选完角色后不能再ban角色。

  而在《第七史诗》和《伊瑟》中,玩家需要预先ban掉两名角色,并在选完5个角色之后,再ban掉对方的一名角色,且被A选择的角色,B不能再选择,这样需要考虑的博弈和对玩家提出的养成需求就更多。此外,在《第七史诗》中,玩家还可以锁定第三个选择的卡牌,保证不会被ban掉,这样的设计还削弱了回合制卡牌中先手BP带来的压制力。

  魔灵召唤的PVP核心之一是战中的指令操作,即便有许多公式的操作,但在实战中,由于玩家的操作是根据行动条来的,即实战更考验临时的反应,到了自己的回合该用角色对哪个角色使用什么技能,是操作的策略乐趣来源。而上述的几款优秀的魔灵Like产品,通常会在战中加入一些随机因素,和更多的操作选择,来放大策略乐趣。例如在《第七史诗》中,玩家有灵魂资源,可以消耗灵魂来强化技能,而给谁强化,就是一个多出来的实时策略维度。而在《阴阳师》中,玩家则需要进行鬼火资源的把控。

  其实魔灵Like的养成已经被广泛运用到其他二游中,在《原神》中,它是圣遗物,在《崩坏:星穹铁道》中,它叫做遗器,在《第七史诗》中,它是装备,在《阴阳师》中,它叫御魂。这是一种非常成熟的以随机数值刷取养成为核心,延长游戏寿命的数值框架。

  在魔灵Like的产品里,角色只是多个功能标签的合成体,基于PVP的需求,玩家通常会需要多个不同应对不同功能的合成体,他们就像一个个插件一样在玩家的BP中构成一个队伍,也因此衍生了各种各样的搭配,而非传统二游里面的绑死配队【即A角色必须跟B角色一起】中。

  在《第七史诗》中,常规的PVE队伍由C位、破甲手、回复手、坦克构成。而每个位置有非常多的角色,通常还需要根据副本的要求选择能够针对的角色,例如在面对木星座副本时,由于怪物有非常多的额外攻击和debuff,因此我们会选择具有克制额外攻击的回复角色、驱散角色,以及能够反击对方攻击的主C角色。

  1999》中,玩家的角色已经被被固定分配在了各自的队伍中,实际战斗中,基本是根据副本需求直接选择一个队伍。或者是根据角色的DPS直接选择成熟的配队,一力破万法。比方说目前,配好的烧血队,就能应付大部分的情况。

  like二游对于策略和强度的极致追求,以及内容型二游对于少量角色的极致塑造【在内容型二游中,我们不会产生某个角色只是几个标签的结合体想法】。

  与AFK这样以数值战力为主的游戏不同。魔灵Like的角色之间的数值差距主要来源于装备和基础的角色设计。角色在这套体系的设计上,基本玩家都能够保证有非常多的图鉴覆盖率,即玩家在角色上是相对平衡的,而装备又是人人可刷的,且瓶颈期明显,在大部分情况下,都不能带来比较碾压的结果。此外,魔灵Like没有机制拆分的命座设定,即玩家抽到一张卡在养满的情况下就是完全体。这样就能够极大平衡PVP双方的差距,让策略决定胜负。

  Like的后来者,自然要先在福利上给足噱头,以《第七史诗》来说,它加入了光暗池子【魔灵Like是无保底大通池】,并在后续加入了相关的保底。并且玩家能通过游戏内的投放来获取池子的抽数。从实际的免费获取效率来看,《第七史诗》每1个月会出新的光暗角色,玩家通过“肝”可以每两个月获取一个。

  证肝度,就可以保证每个月获得新的光暗角色,这也是为什么笔者觉得从付费表现上,它算是小爆款,毕竟这套设计真的对玩家付费率有一个较大影响。

  一开始,《魔灵召唤》是比较古早的3D风格。虽然《第七史诗》变成了纸片小人,但在角色立绘和角色的大招动画上面都进行了业内顶尖的设计。毕竟他们的大招动画设计者和设计《DNF》觉醒动画的是同一批人,也用的同样的方式和规格,而《伊瑟》采用虚幻引擎做了3D建模和大招演出。

  魔灵Like其实是一个比较完整的模式,后来者基本上就是做一些微创新,而《伊瑟》就在《第七史诗》的基础上,通过增加了一个额外的可刷取“专武”,进一步强化了角色搭配的可能性,同时延长了游戏的耐玩性。

  在文章开头,笔者说过如果《伊瑟》没有做箱庭关卡,只做一个有3D模型的纯卡牌手游,其回报率会更高。这是因为,从实际的体验上,《伊瑟》的箱庭设计非常的重复,即便是主线中的箱庭也是如此,这就导致这个产品并未能发挥出箱庭探索的乐趣,从制作水准来看,也和《星铁》有非常大的差距,这导致3D箱庭化并未能加强玩家对内容的感受深度。反而加强了玩家实际体验的负担,比方说核心的深渊玩法【下图】就需要玩家进行枯燥箱庭的探索,而最后产品还是把这个玩法做成了可以扫荡然后打BOSS的模式,说明产品也发现了这个错误。

  Like的产品角色只是技能功能的统合体,玩家对它没有太过分的内容需求和探索欲望,因此笔者个人认为,在这个方面加大投入对于这个产品来说其实是走向了一个误区——

  而实际上,在魔灵Like的高筛选下,用户圈子相对封闭,这批用户基本上就是喜欢硬核回合制策略的用户,而非把游戏当成番剧追求轻养成压力的用户。这也是为什么开服的时候有那么多用户在社区吐槽养成累,副本难,不能扫荡,要刷很久,这批玩家也很难理解为什么副本再成功过完一次之后不能像《重返未来:1999》那样复制录像。

  通过以上的信息,我们想必已经了解了《伊瑟》《第七史诗》《魔灵召唤》这个路线的卡牌游戏玩的是什么。那么,这个子赛道既然有这个成绩,就说明其存在着一定的市场优势。让我们接下来分析——

  ①独特的策略乐趣带来的长尾效应明显:从《魔灵召唤》《第七史诗》《阴阳师》三者的成绩我们就可以看到这个赛道的优秀产品具备明显的长尾效应。而这主要是因为在以PVP为主的内核下,魔灵Like天生具有更高的可玩性和乐趣性,这点让魔灵Like产品在以重内容和轻乐趣模式为主的二游中显得尤为突出。在筛选和培养玩家之后,其独特的乐趣能够让玩家留恋忘返,即便途中玩家因为某些原因退坑,之后也极有可能回到相关产品中。

  ② 并非从角色人设出发,在人设,美术表现上的需求不高,只要达到平均水平即可,核心还是看策划水平上文提到,魔灵Like的角色是功能标签的合成体,玩家对于强度的策略要求更高,对于美术和内容上的需求不高,

  非常高的准入门槛是这个赛道的最大缺陷:从实际体验来说,重复刷取装备并在PVP中搭建内容,进行策略乐趣体验和验证的循环,门槛较高。很多玩家往往都倒在了一开始的PVE流程中,还记得当时《第七史诗》国服公测,其开服攻略就有几万字。这也是这个赛道最后趋向小众且没有多少场踏足的原因。

  综上,我们可以认为这是一个相对狭窄的市场,但它有非常高的独特性,和核心用户粘性,以及对美术的相对低依赖

  。因此笔者认为,对于有较强策划能力的中小厂来说,魔灵Like依旧是一个可行的突破2次元游戏市场的方向。

  《突围》,聚焦探讨有哪些品类、哪些方式可以实现突围。欢迎投稿、提供线索、参与互动!稿费从优!联系微信:

  MMO,几个月闷声赚了10个亿》《都说二次元是米哈游一家的天下,但年度复盘后我们看到了以下关键机会点》

地址:广东省广州市  电话:020-66889888 手机:13988889999
Copyright © 2012-2025 HASH GAME(哈希游戏) 版权所有 非商用版本 ICP备案编: